C Developer & C++ Developer
Přehled
Krátké shrnutí
Nejvíce zkušeností získal Vojtěch během studií. Měl možnost pracovat na různých projektech, kde vyvíjel kvalitní hardware a vytvářel interaktivní simulace v jazyce C++. Naposledy pracoval na projektu, kde navrhoval architekturu kódu aplikace slicer pro 3D tiskárny - zaměřil se na optimalizaci barev, aby vypadaly co nejblíže původní barvě. Jeho komerční zkušenosti lze shrnout do 1,5 roku. V současné době používá knihovny boost, Git, GitLab a Vulkan pro grafiku. Je obeznámen s agilními metodikami. Na projektech většinou pracovali v týmu, mívají také pravidelné společné schůzky. Jeho angličtina je na pokročilé úrovni.
Pracovní zkušenosti
2018-02 - 2018-09 Junior Developer: Developed image processing solution for automatic adjustment of displays in a VR headset using an internal camera. Improved speed and robustness of procedural building creation solution by 100%, added complex building facade generation options, and overhauled procedural building LOD system.
2019-09 - Now Software Developer: Designed code architecture of slicer application and developed performant real-time 3D preview renderer using Vulkan API.
2019-09 - Now Software Developer: Designed code architecture of slicer application and developed performant real-time 3D preview renderer using Vulkan API.
Education: Developed a 500+ fps 3D preview renderer for large voxel objects with color editing capabilities using Vulkan API.
Skills: Expert in strongly typed imperative languages without garbage collection (C, C++), advanced in strongly typed imperative languages with garbage collection (C#, Java), advanced in weakly typed or dynamically typed imperative languages (Python, JavaScript, etc.), intermediate in functional languages (Haskell, Prolog), expert in graphics APIs (Vulkan, OpenGL).
Languages: Native Czech speaker, advanced in English, intermediate in French.
| Kontraktor | 3960 Kč / Denně |
| Úroveň | JUNIOR |