C Developer & C++ Developer
Prehľad
Krátke zhrnutie
Vojtěch získal väčšinu svojich skúseností počas štúdia. Mal možnosť pracovať na rôznych projektoch, v rámci ktorých vyvíjal kvalitný hardvér a vytváral interaktívne simulácie v jazyku C++. Naposledy pracoval na projekte, v ktorom navrhol architektúru kódu aplikácie slicer pre 3D tlačiarne - zameral sa na optimalizáciu farieb, aby vyzerali čo najbližšie k pôvodnej farbe. Jeho komerčné skúsenosti možno zhrnúť do 1,5 roka. V súčasnosti používa knižnice boost, Git, GitLab a Vulkan na grafiku. Je oboznámený s agilnými metodikami. Na projektoch väčšinou pracoval ako tím, zvyknú mať aj pravidelné spoločné stretnutia. Jeho angličtina je na pokročilej úrovni.
Pracovné skúsenosti
2018-02 - 2018-09 Junior Developer: Developed image processing solution for automatic adjustment of displays in a VR headset using an internal camera. Improved speed and robustness of procedural building creation solution by 100%, added complex building facade generation options, and overhauled procedural building LOD system.
2019-09 - Now Software Developer: Designed code architecture of slicer application and developed performant real-time 3D preview renderer using Vulkan API.
2019-09 - Now Software Developer: Designed code architecture of slicer application and developed performant real-time 3D preview renderer using Vulkan API.
Education: Developed a 500+ fps 3D preview renderer for large voxel objects with color editing capabilities using Vulkan API.
Skills: Expert in strongly typed imperative languages without garbage collection (C, C++), advanced in strongly typed imperative languages with garbage collection (C#, Java), advanced in weakly typed or dynamically typed imperative languages (Python, JavaScript, etc.), intermediate in functional languages (Haskell, Prolog), expert in graphics APIs (Vulkan, OpenGL).
Languages: Native Czech speaker, advanced in English, intermediate in French.
| Kontraktor | 163 € / Denne |
| Úroveň | JUNIOR |